從《浪浪山小妖怪》看國漫人如何“拼好團”
中新網(wǎng)杭州8月11日電(曹丹)一部二維動畫電影能走多遠?《浪浪山小妖怪》給出了答案。
據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至11日19時,動畫電影《浪浪山小妖怪》累計票房已突破6億元,刷新中國影史國產(chǎn)二維動畫電影票房紀錄。
作為動畫短片《中國奇譚》之《小妖怪的夏天》衍生出的首部院線動畫電影,《浪浪山小妖怪》由原班主創(chuàng)團隊精心打造,于8月2日正式上映。影片講述了小豬妖、蛤蟆精、黃鼠狼精、猩猩怪組成“草根取經(jīng)團”后,踏上西行冒險之旅的故事。
與電影同步亮相的,還有浙江省博物館推出的《浪浪山小妖怪》主題展。作為中國動畫電影與國家一級博物館合作的首個案例,該展覽打破了傳統(tǒng)的“展陳+售賣”模式,通過沉浸式體驗重構(gòu)了國漫與公眾的對話方式。
走進展廳,浪浪山小豬妖住所、雙狗洞等場景被真實還原,觀眾不僅能重溫小豬妖離開浪浪山、“拼好團”西天取經(jīng)的故事,還能通過“擊鼓打小妖”“決戰(zhàn)黃眉怪”等互動游戲,從故事“圍觀者”變?yōu)椤皡⑴c者”。
展覽相關(guān)負責人李云杰表示:“我們從科技裝置實體互動切入,引導觀眾‘走進’浪浪山?!?/p>
展墻上的創(chuàng)作歷程揭示著主創(chuàng)們的心血,彩筆繪圖區(qū)吸引著親子家庭駐足流連,投影互動更是讓觀眾直呼“次元壁破了”。在李云杰看來,這種“劇情+體驗”的模式,正是讓二維動畫電影“破圈”的關(guān)鍵。
與此同時,動畫電影火爆的背后,是一群國漫人的“抱團取暖”。
李云杰團隊所在的浙江杭州西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn),聚集了大量動漫、游戲從業(yè)者?!跋袷菂⑴c《哪吒2》《蘇東坡》等動漫制作的浙江花果山文化傳媒有限公司的主創(chuàng)人員,或是園區(qū)內(nèi)的各類動畫媒體及科技公司,我們之間會經(jīng)常串門交流,碰撞創(chuàng)意?!彼ΨQ,從獨立動畫到工業(yè)化團隊集群,這種自發(fā)形成的“IP互助社群”,正成為動漫行業(yè)創(chuàng)新的土壤。
“技術(shù)共享、熱點共研已成為常態(tài)?!崩钤平芡嘎叮袊鳬P的發(fā)展需要多個領(lǐng)域的從業(yè)者交叉互助。
如今,《浪浪山小妖怪》系列玩偶深受消費者追捧、聯(lián)名咖啡飲品憑借“秋天的第一杯聯(lián)名”概念火爆市場……目前,《浪浪山小妖怪》已官宣及落地的對外合作項目超過30個,涵蓋汽車出行、餐飲茶飲、卡牌潮玩等多個領(lǐng)域,形成了全方位“包圍”消費者的商業(yè)布局。
這種打破領(lǐng)域壁壘的協(xié)作,恰似電影中“拼好團”的隱喻——單打獨斗難成氣候,眾行者方能致遠。
在中國美術(shù)學院動畫與游戲?qū)W院副院長宣學君看來,《浪浪山小妖怪》的成功絕非偶然,“從短片到電影、從線上到線下,這種全產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同創(chuàng)新,正是中國動畫產(chǎn)業(yè)走向成熟的標志”。
“尤其值得注意的是,影片將《西游記》的經(jīng)典符號轉(zhuǎn)化為當代青年共鳴的成長敘事,而博物館展覽又讓虛擬IP具象化為可觸摸的文化體驗?!毙麑W君強調(diào),這種“傳統(tǒng)現(xiàn)代化、虛擬現(xiàn)實化”的雙向轉(zhuǎn)化,為傳統(tǒng)文化創(chuàng)新傳播提供了范本。
此外,宣學君認為《浪浪山小妖怪》釋放了積極信號:“二維動畫未必遜色于三維,關(guān)鍵是用好當代美學的話語體系。只要堅持‘內(nèi)容為本、跨界賦能’,中國動畫完全能在全球視野中建立自己的坐標系。”
談及未來,李云杰及其團隊的愿景很樸實:“把中國IP打磨得更精細,比如在互動體驗中強化反饋的即時性與沉浸感;再將這種模式推廣到更多城市,讓更多孩子與藝術(shù)相擁?!?完)

文娛新聞精選:
- 2025年08月12日 16:04:59
- 2025年08月12日 14:14:52
- 2025年08月12日 13:48:26
- 2025年08月12日 09:40:18
- 2025年08月12日 08:09:07
- 2025年08月11日 21:37:47
- 2025年08月11日 20:15:46
- 2025年08月11日 09:28:35
- 2025年08月10日 20:26:25
- 2025年08月10日 20:24:55